タイトルの「コンテンツ」というのは色々あるが、マンガ、アニメ、ゲーム、ライトノベルなどのいわゆるオタクカルチャーがかなり中心的に扱われている。で、この本は東京大学出版会が出したものである。つまり最高学府の東大がオタクを学問として扱おうとい…
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。